Keyforge各季独有单卡盘点 | 第一季蛮族

KeyForge今年复活之后,形势大好,在国内一个多月内迅速卖到断货。闲来无事,打算写一些关于它的杂谈,权当消遣。

KeyForge设计的一大特点是,每一季在引入新牌的同时,也会加入原有的旧牌。老卡在新环境如何发挥作用,往往是一大看点。而另一方面,自然也有相当数量的卡只在某一季出现,它们往往代表了当季的独有特点。今天开一个系列,回顾一下每一季那些独有单卡。

怒火中烧(001)

战斗一直是蛮族最大的特点,蛮族的大部分能力都围绕战斗展开。作为全系列编号最靠前的卡,怒火中烧提供了极为朴实刚健的重整并战斗效果,能够和全部战斗相关效果形成良好的配合,主动性极强,能起到跨势力作用,且还自带1琥魄,是无论放到哪一季都会受欢迎的单卡。

铁血战友(004)

同样是用于启动战斗的单卡,铁血战友的灵活性和主动性就比怒火中烧弱了不少。前者需要其他势力站场才能发挥效果,后者场上有生物或手中有蛮族生物均可启动。

追随领袖(008)

第三张用于启动战斗的单卡,比前两者又更差一些。虽然能够带动全场一起战斗,理论上限更高,但对站场的要求也更高。第一季的站场能力比较一般,且蛮族之外擅长战斗收益的生物也不多,因此往往不能很好地发挥作用。另外相比怒火中烧和铁血战友,追随领袖本身不带琥魄,往往只能空打。

搜刮尸体(010)

蛮族第一季最可靠的爆豆卡,和各种形式的解场都能很好地结合。当然不可避免的存在逆风局空打的风险,但也可以接受。和清场牌懦夫陌路能够形成效率极高的配合。

重拳出击(012)

3伤带豆直伤卡,使用灵活,强度上不会拖后腿。有的时候就是需要这么一张简单粗暴的解场卡。

战歌(018)

第一季蛮族的代表性爆豆卡,可以和上面三张战斗启动卡形成良好的配合,但因为第一季站场能力的问题,上限并不高,也有空打的风险。

火炮(021)

朴实无华的的解场神器,效果放到现在很不够看,也没有太多的想象空间。

强力标枪(024)

带豆打4万能单解,不怕空打,比重拳出击慢,但更强、更灵活。

瓦尔达(029)

第一季蛮族的大生物,对侧翼特攻的效果绝大部分情况没有意义,相当于白板。

榴弹拔销手(034)

蛮族战斗之外的另一大特色消豆在第一季的具体体现。能力比较灵活,消2也还算可观,比较实用的小生物。

猎头者(035)

战斗得1,不会被讨厌的生物。其实不太能理解为什么这个在后面再也没出现过。

凯里菲巨龙(037)

带登场条件的大型生物的初次尝试。迄今为止KF中的这类生物还没有特别出彩的,可能确实不好设计吧。巨龙本身登场条件非常苛刻,效果也不算强,又非常容易被解,在一蛮中是强度垫底的几张卡之一。

克伦普(039)

第一季蛮族消豆的代表性单卡,6力可以期望触发1-2次效果,解场同时控分,节奏相当不错。

洛弥尔·焰拳(040)

打出消豆用,不过相对条件消豆效果有点弱。

游荡食人魔(045)

诸多意义不明的第一季星星卡之一。触发条件异常苛刻的同时,效果却非常平庸。把它当作6力白板比较好。

重击斯迈什(046)

5力打出击晕一个生物,效果平平无奇,但不算难用。

巨魔(048)

不错的大块头,作为带一个微妙正面效果的8力生物,站场能力相当不错。

战争鼓手(049)

强力配合卡,第一季蛮族有很多不错的打出效果生物,如控分的阿砸,重整的酋长头领,控场的斯迈什,且都是圆圈卡,往往有复数张,借助战争鼓手就可以起到效果翻倍的作用。

骂街精通(052)

又一张用途很窄的星星卡,不过加嘲讽也算稍微有点意义。

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