如今,市场上那些大肆捞钱的手游,已经具备了不少共通之处,到了可以单独划分一个类别的程度。它们一般都鼓励玩家不断抽奖,获取强力角色/卡牌,而抽奖的结果很大程度上由运气决定。玩家在抽奖中投入的金钱是这类游戏最大的收入来源。
相比一次付费或道具明码标价的游戏,它们明显属于另一个种类。我想把它们称之为“氪金脸游”。日区排行榜上常年霸榜的那些游戏,例如怪物弹珠、智龙迷城、FGO、碧蓝幻想等无不属于此列。
在我看来,2月2日开始运营的火焰之纹章·英雄(ファイアーエムブレムヒーローズ / Fire Emblem Heroes)可以说是任天堂氪金脸游探索之路的正式开端。此前的Pokémon Go和老任的关系比较微妙,Mario Run近似于前些年怒鸟那类单机手游,而更早推出的三消游戏Pokémon Shuffle更像一个试验品。
这次的FEH可以说是略高于自己的期待,三天玩下来,总体感觉还是不错的。特别是在氪金脸游整体都比较僵化的时候显得还有些新意。
加分项
- 操作便捷:之前没想到战棋的操作能有这么爽快,一次拖动完成移动、攻击,非常流畅。
- 稍有策略性:跟火纹正作当然不能比,不过对氪金脸游策略性的期待度本来就极低,之前公布地图大小的时候也觉得可能毫无策略性。实际玩下来本作的策略性算是超出期待吧,围绕强力的反击角色タクミ可以组成很有趣的队伍,比如タクミ (输出、卡位防守)+回复役(根据自己手里タクミ的个体差异,可以拿来补防御、魔防等属性)+补刀役+位移役。几个位移技能很好玩。
- 可以看到历代人物的全新立绘:对于火纹有情怀的玩家来说,这可能是玩这个游戏的最大动力了。
减分项
- 一些程序上的问题:登录机制有点奇怪,会频繁弹出3001错误、主界面反应缓慢。
- 体力上限固定为50,5分钟回复一点,这意味着你睡一觉一定会浪费不少体力。
- 突破机制:氪金脸游为了让抽到相同稀有角色变得有意义,通常都会设置吃自己加强能力这类的突破机制。FEH的突破增加的属性有点少,而且同角色可以上两个、以及同角色存在个体差异的设定进一步削弱了自吃的必要。
很难评价的地方
- 升星机制:游戏设置了星级,而且任何角色均可升到最高的五星。这本来是好事,但升星所需的素材量比较可怕,4星→5星需要2万羽毛。
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