谈谈Endless Space 2

2017年有许多如此伟大的游戏,对于玩家而言,正是不折不扣的盛世。而评论那些光芒四射的游戏的文章,早已如恒河沙数,并不少我这一粒。曾立志要每认真玩一个游戏就写一篇评论的我,就拿这篇对比较小众的策略游戏的评论来充数,权当对2017年游戏经历的交代吧。

正如大多数Rougelike[……]

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仁王:在意想不到的地方体验成长

110个小时,这是直到拿到白金奖杯为止,我花在《仁王》上的时间长度。其中大约有108个小时很有乐趣,剩下的两个小时则是在为刷钱拿到铁匠铺奖杯来回奔波的重复作业时间。

我一直对奖杯或者成就这种东西不太感兴趣,或者说反对,认为它改变了玩家自然的游戏方式。不过,对于一款真心喜欢,而奖杯又没有[……]

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比预期稍好的火纹手游

如今,市场上那些大肆捞钱的手游,已经具备了不少共通之处,到了可以单独划分一个类别的程度。它们一般都鼓励玩家不断抽奖,获取强力角色/卡牌,而抽奖的结果很大程度上由运气决定。玩家在抽奖中投入的金钱是这类游戏最大的收入来源。

相比一次付费或道具明码标价的游戏,它们明显属于另一个种类。我想把它们称之为[……]

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时代考验青年 青年创造时代

事实上,安利《返校》(Detention)是件难度非常大的事。一方面,剧透是要不得的。作为一款披着恐怖类外衣的解谜游戏,剧情可能并不是它最出彩的地方,但一旦被透,游玩的乐趣也就减少了大半。另一方面,如果绕开剧情介绍它,又很容易流于空泛。毕竟每年宣传自己“美术精良配乐精彩氛围营造强无敌整体堪称艺术品”[……]

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从水下第一个生命的萌芽开始,到石器时代的巨型野兽,再到人类第一次直立行走,你已经经历许多。现在,开启你最伟大的探索吧,从早期文明的摇篮到浩瀚星宇。

10月21日0时,文明Ⅵ解锁。那一刻的Steam好友列表仿佛狂欢,齐刷刷地显示着 “xxx 正在玩 Sid Meier’s Civliziton Ⅵ”[……]

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